http://img139.imageshack.us/my.php?image=zone6oq3.jpg
(Nie patrzcie jak to wygląda, wiem niechlujnie ale to ma wam zobrazować jak chce ulepszyć wędrówkę)
Zaczniemy od początku co to system kratkowy na mapie?
jest to system kratek, po których dana postać się porusza. Każda kratka ma swoje współrzędne oznaczone np: (AAxBB).
Taka mapę właśnie dzieli się na takowe kratki. Mniej więcej tak jak wygląda na rysunku.
W Lini pionowej i poziomej musi być taka sama ilość kratek np: 20 na 20, 25 na 25 czy 50 na 50(bardzo duża ale ja polecam 25 na 25 kratek, najlepsza opcja).
Każde miasto miało by dla siebie oczywiście jedna kratkę zgodnie z jego lokalizacja
Mamy wprowadzone kratki i co nam to daje?
Miedzy miastami mamy opcje wędrówki po mapie i ładniej to wygląda, ale co daje nam taki system kratkowy oprócz urzeczywistnienia gry?
Mapę w tym systemie można podzielić na krajobrazy np:
-Wodny, gdzie płynie rzeka(Typ gruntu: rzeka, morze itd) oraz jakość gruntu jest najlepsza do upraw. Czyli nie będzie już upraw w mieście(Tu tylko będzie można zakładać farmy. Ale można również uzależnić warunki uprawy roślin od kratek czyli: Roślina Zaka rośnie w klimacie chłodniejszym, czyli uprawy rośliny Zake trzeba będzie bardziej na północy uprawiac, bo na południu nie urośnie)
-Górski, czyli tam gdzie są góry(Typ gruntu: Górski) a jakość gruntu jest niska. To idealne miejsce do wykopywania surowców(Tutaj tez można uzależnić rodzaj wydobycia minerału od położenia geograficznego)
-Leśny czyli po prostu tam, gdzie rośnie Las. Tutaj można rąbać drzewo, ale tu musimy uzależnić rodzaj wydobycia drzewa od położenia np: Sosna jako las iglasty rośnie tylko na północy)
-Miejski. W tym miejscu będzie miastu. Tutaj nie będzie można zakładać farm czy kupować kopalni.
Jak można z wędrówki dostać się do miasta lub by kupić farmę czy kopalnie?
poprzez Hyperlink czy cos tam, że po kliknięciu na współrzędne pojawiają się możliwości kupna, a w przypadku miasta będzie to wyglądało tak: nazwa Miasta(AAxBB) i po kliknięciu w to przekierowuje nas do miasta.
Oczywiście koszt wędrówki będzie uzależniony od rodzaju gruntu:
Zwykły(czyli takie, gdzie jest nizina wyżyna itd.) np: 0,5 Pieszo 0,3 konno
na rzecze, las, góry: 0,8 pieszo 0,6 konno
Oczywiście w tym wypadku w każdym mieście muszą być stajnie.
Wędrówka miedzy miastami odbywa się pieszo lub konno, czemu nie jakimiś organizacjami transportowymi? Acz bardzo prosto to wyjaśnić, gracze nie lubią szukać kiedy nie muszą, a tak zaczną chodzić przynajmniej. Oczywiście miedzy sojuszniczymi miastami można by coś takiego zrobić ale od razu mówię nie warto.
Co nam daje taki system?
Każde miasto miałoby swoje budynki unikalne
Będzie można zaprojektować wsie
Utrudni trochę grę przez co będzie ciekawsza
W czasie wojny jak ktoś wejdzie do obcego miasta może zostać pojmany
No nie wiem co dalej:P
Minusy? jedynie trzeba będzie marnować energie na dojście ale nic za darmo ;]
Dobra na wszelkie pytania odpowiem
A co do immunitetu? takie osoby będą za darmo chodzić po mapie, ale nie będą mogły nic kupować
To no gadajmy



