Amadrea





Autor Wiadomość

<   FAQ czyli najczęstsze pytania i odpowiedzi do nich  ~  Dla początkujących.

Aerius
PostWysłany: Pią Lip 18, 2008 8:08 pm  Odpowiedz z cytatem
Główny Admin Fabularny



Dołączył: 17 Cze 2008
Posty: 31
ID:: 2
Rasa:: Pff
Klasa:: Nekromanta

Karta Mechaniczna:

AP - Astralne Punkty - każda postać otrzymuje pięć Astralnych Punktów na poziom, punkty te może wydać na zwiększenie mechanicznych statystyk takich jak siła, zręczność etc. Wielkość powiększonej statystyki zależna jest od rasy.

Rasa - Określa rasę postaci. W grze występują następujące rasy, tj. Człowiek , Leśny Elf - Quendi, Górski Elf - Evaril, półelfy, półyurg, Shivianin, Kertianin, Volfianin, Yurg oraz Krasnolud.

Klasa - Określa klasę postaci (profesję). W grze wystepują następujące klasy, tj. Wojownik, Mag, Rzemieślnik, Druid, Złodziej, Czarnoksiężnik, Kapłan, Nekromanta, Łowca.

Zręczność - Jest to liczba określająca zręczność postaci odpowiedzialna za obrażenia zadawane podczas walki przy użyciu łuku. Dla gracza broniącego się zwiększa prawdopodobieństwo uniknięcia ciosu.

Siła - Jest to liczba określająca siłę postaci odpowiedzialna za ilość obrażeń zadawanych podczas walki (Wprost proporcjonalnie).

Inteligencja - Jest to liczba określająca inteligencję postaci odpowiedzialna za ilość obrażeń zadawanych w walce magicznej oraz ilość Punktów Magii.

Siła Woli - Jest to liczba określająca siłę woli postaci odpowiedzialna za efektywność czarów obronnych podczas walki magicznej, siłę zaklęć leczących oraz ilość Punktów Magii.

Szybkość - Jest to liczba określająca szybkość postaci odpowiedzialna za inicjatywę podczas walki oraz ilość możliwych ataków wykonanych podczas jednej rundy walki.

Wytrzymałość - Jest to liczba określająca wytrzymałość postaci odpowiedzialna za obrażenia przyjmowane podczas walki (Odwrotnie proporcjonalna).

Punkty Magii - Jest to liczba punktów magii, jakie posiada postać odpowiedzialna za ilość czarów, jakie może rzucić dana postać w jednej walce (w zależności od rodzaju czaru ilość ta może sie zwiększać lub zmniejszać). Liczba posiadanych punktów magii przez gracza zależna jest od jego inteligencji oraz siły woli (wprost proporcjonalna).

Wyniki - Są to trzy liczby określające kolejno: wygrane pojedynki / przegrane pojedynki / ogólna liczba stoczonych pojedynków.


Karta Fabularna:

Karta fabularna przeznaczona jest dla graczy, którzy wybrali konto fabularno-mechaniczne, bądź fabularne. Zawarte są w niej najważniejsze informacje związane z fabuła postaci:

Punkt Fabularny - w skrócie PF, czyli duży Punkt dla naszej postaci możliwy do uzyskania za zorganizowanie, poprowadzenie, bądź wzięcie udziału w sesji na forum, bądź w specjalnym sesyjnym pokoju w grze. Dostępne są za niego także wzmocnienia powiązane z fabułą.

Punkt Klimatyczny - w skrócie PK, czyli Punkty otrzymywane przez gracza za wszelakie sesje karczemne oraz na Poczcie. Punkty te można wydawać na ulepszanie fabularne naszej postaci. Im ciekawsza sesja tym więcej PK jest do zdobycia.

Uzyskane Punkty Fabularne - określa łączną ilość PF, które otrzymaliśmy od początku gry.

Karne PF - jw. z ową różnicą, iż określa ilość odebranych PF.

Suma PF - czyli różnica Uzyskanych PF - Karnych PF.

Wykorzystane PF - czyli liczba wykorzystanych Punktów Fabularnych.

Uzyskane Punkty Klimatyczne - Okresla ilość uzyskanych PK w ciągu całej gry.

Wykorzystane PK - określa ilość rozdysponowanych PK (zakup nowych umiejętności, czarów, bądź zwiększenie cech fabularnych.)

Pozostałe PK - pozostała ilość PK do wykorzystania.

Cechy Fabularne - są to fabularne statystyki postaci, dzięki którym w czasie sesji okresla się szanse postaci na wykonanie jakiegoś ruchu, przekonania kogoś etc. Pojedynczą cechę można zwiększyć poprzez wyupienie następnego poziomu za PK, bądź też wzmocnienia za PF+PK + odpowiednia sesja. Dzielą się one na:

- Zręczność - określa ona ilość Zręczności naszej postaci. Im wyższa owa liczba postać jest zręczniejsza, a co z tym idzie potrafi wykonać więcej czynności.

- Siła - liczba ta określa Siłę naszej postaci.

- Charyzma - Liczba ta okresla zdolność naszej postaci do przekonywania obcych do swych racji oraz obniża ceny u kupca(fabularnie.)

- Mądrość - Im wyższa owa cecha tym lepsze jest rzucanie czarów u klas magicznych, oraz zwykłe logiczne myślenie u innych klas.

- Spryt - Liczba ta określa ilość sprytu naszej postaci. Im jest ona wyższa tym postać ma większe szanse na zauważenie minusów swej postaci i wykorzystanie ich dla swej korzyści.

- Wytrzymałość = ilość punktów przyznanych na tą cechę okresla wytrzymałość naszej postaci na ból, zmęczenie, senność.

Umiejętności - Jest to lista umiejętności innych dla każdej klasy i wzmacniających ją w danej dziedzinie. Można je kupować i rozszerzać dzięki PK. Maksymalna poziom umiejetności wynosi 25.

Czary - Jest to lista dostępna dla klas magicznych, czyli Maga, Kapłana, Czarnoksiężnika oraz Barda. Umożiwia ona kupowanie fabularnych czarów. Kupować je można za PK.


Informacje:

Ranga - Określa rangę naszej postaci w społeczeństwie . Rangi dzielą sie na: Mieszkaniec, Królowa/Król, Wódz Yurgów, Wiedzący, Lord, karczmarz, Mistrz Gry.
Lokacja - Określa lokację w jakiej sie właśnie znajdujemy. Lokacje dzielą sie na: Vasurion, Afendhes, Keilen, Seiven, Las, Góry oraz Lochy.

Wiek - Określa ilość czasu, który minął od zarejestrowania.
Logowania - Określa liczbę logowań na nasze konto w przeciągu całej naszej gry.
IP - IP komputera, z którego jesteśmy zalogowani do gry.
Klan - Informacja na temat klanu, do którego przynależymy.

Umiejętności:

Kowalstwo - Liczba określająca zaawansowanie umiejętności kowalstwo . Odpowiedzialna za prawdopodobieństwo wykucia przedmiotu (wprost proporcjonalna)

Alchemia - Liczba określająca zaawansowanie umiejętności alchemia. Odpowiedzialna za prawdopodobieństwo wykonania mikstury (wprost proporcjonalna)

Stolarstwo - Liczba określająca zaawansowanie umiejętności stolarstwo. Odpowiedzialna za prawdopodobieństwo wykonania łuku lub strzał.

Walka bronią - Liczba określająca zaawansowanie umiejętności walki bronią. Wraz ze wzrostem tej umiejętności podnosi się szansa trafienia przy użyciu tej broni.

Strzelectwo - Liczba określająca zaawansowanie umiejętności strzelectwo. Wraz ze wzrostem tej umiejętności podnosi się szansa trafienia przy użyciu tej broni.

Rzucanie czarów - Liczba określająca zaawansowanie umiejętności rzucanie czarów. Wraz ze wzrostem tej umiejętności podnosi się szansa trafienia przy użyciu zaklęcia oraz zmniejsza się szansa na niepowodzenie czaru.

Jubilerstwo - liczba określająca zaawansowanie umiejętności jubilerstwo. Wraz ze wzrostem tej umiejętności wzrasta także szansa na wykonanie pierścieni dających odpowiednie premie do cech.

Zielarstwo - liczba określająca zaawansowanie umiejętności zielarstwo. Wraz ze wzrostem tej umiejętności wzrasta także szansa na zebranie większej ilości ziół.

Energia - Decyduje o tym, co możesz robić w ciągu dnia. Jeżeli osiągnie zerową wartość, musisz poczekać do resetu, wtedy zostanie odnowiona. Główny reset (początek dnia w królestwie) jest o godzinie 00:00, natomiast odzyskiwanie energii co godzinę.

W Dzienniku są zapisane informacje na temat przebiegu wydarzeń związanych z Twoją postacią na Amadrei. Dziennik zawiera treści na temat przebiegu pojedynków stoczonych z innymi postaciami, informuje o zaakceptowanych ofertach sprzedaży towaru wcześniej wystawionego przez Ciebie na rynku tj. minerały, przedmioty, zioła itp., o przebiegu Twoich własnych ataków. Jeśli jesteś przywódcą klanu, zawiera również informacje z nim związane, jak zgłoszenie się nowego chętnego do wstąpienia w szeregi gildii, itd. Dziennik notuje wydarzenia zarówno podczas naszej obecności jak i nieobecności w grze. Liczba w nawiasie, znajdująca się obok odsyłacza Dziennik, informuje o ilości nowych wydarzeń.

Pieniądze

System monetarny Amadrei wygląda następująco:

- Miedziana Moneta - waluta posiadająca najmniejszą wartość
- Srebrna Monet (pot. srebrnik) - składa się na nią tysiąc Miedzianych Monet
- Złota Moneta - składa się na nią tysiąc Srebrnych Monet.


Mithril- tajemniczy, magiczny kruszec, z którego wykonuje się najpotężniejsze artefakty, stosuje do znalezienia chowańca lub zwierzęcego towarzysza i płaci geologom za poszukiwanie złóż. Można go też stosować do rozbudowy własnej gildii, itp.

Rudy metali to surowce służące (wraz z węglem) do wytapiania w hucie sztabek metali. Rudy wydobywa się w kopalni. Ilość posiadanych rud metali można sprawdzić na ekranie Bogactw.

Istnieją następujące rudy:

~ ruda miedzi
~ ruda cyny
~ ruda cynku
~ ruda żelaza


Sztabki metali służą do produkcji broni i pancerzy w kuźni. Wytwarza się je w Hucie z rud metali i węgla. Ilość posiadanych sztabek metali można sprawdzić na ekranie Bogactw. W zależności od użytej sztabki, wykonane przedmioty różnią się wytrzymałością, oraz maksymalnym bonusem, jaki może uzyskać przedmiot specjalny.

Sztabki uzyskuje się poprzez wytopienie ich w Hucie, używając do tego celu rud metali oraz węgla.

Gildie

Aby założyć gildię, należy spełniać warunki prawne lub ewentualnie posiadać zgodę Adminów Amadrei (większości) na stworzenie gildii niestandardowej, jednakże akceptowalnej jeśli chodzi o fabułę krainy.

Jeśli spełnia się powyższe warunki, nie trzeba się obawiać kasacji klanu.

Mechaniczny aspekt założenia i rozwoju gildii :

1. Aby zakupić gildię, należy posiadać 2 złote monety oraz 500 srebrnych przy sobie, mieć gotową historię oraz system nadawania rang (do wglądu dla Adminów).

2. Gildię można rozbudować do piątego poziomu. Każdy poziom odblokowuje inną możliwość, a mianowicie:
a) Poziom 2 - odblokowany jest herb klanu
b) Poziom 3 - odblokowany jest TAG klanu oraz forum wenwnętrzne
c) Poziom 4 - można zakupic tańsze leczenie (leczenie tańsze o połowę)
d) Poziom 5 - można zakupić tańszy trening (trening tańszy o 20 %).

3. Klany mają ograniczenia względem poziomów, a mianowicie:
a) 10 ludzi*lvl gildii może do niej maksymalnie przystapić (liczyć razem z dowódcą)
b) 1000*lvl gildii^2 żołnierzy i fortyfikacji można zakupić.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Wyświetl posty z ostatnich:   
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)

Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Strona 1 z 1
Forum Amadrea Strona Główna   ~  FAQ czyli najczęstsze pytania i odpowiedzi do nich

Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu


 
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach




Powered by phpBB and Ad Infinitum v1.03


(-1 2/4003 8/0.17718) MojeForum.Net - darmowe forum